大掌门上山需要留下多少属性
发布时间:2024-03-30 15:06:23
各位掌门在准备让弟子挑战上山洗髓时,最关心的就是属性分配问题。上山后弟子等级会降至160级,同时返还4000潜力点,但系统会先扣除升级带来的属性成长,再按固定规则扣除潜力。弟子的总属性值(四维+潜力)是固定的,洗髓只是重新分配这些数值的机会。想要完美上山,得提前规划好弟子的培养方向,比如主攻、防内或平衡流,再根据成长值计算该留多少属性。

洗髓时系统会优先扣除弟子超过160级的属性成长部分。比如你的弟子是200级,系统会先扣掉40级的成长值,再扣600潜力(40×15)。扣潜力的顺序是从最低属性开始,如果某项扣到零,就继续扣倒数第二低的属性。所以建议大家在洗髓前尽量把不需要的属性压到最低,比如走攻防流的可以把内力洗到零,这样系统扣潜力时会优先消耗多余属性,返还的潜力点就能集中加在核心属性上。

不同培养方向的弟子,上山时留属性的策略也不同。攻防流弟子可以只留攻击和防御,血内尽量压低;防内流则要保留防御和内力,攻击和血量适当舍弃;平衡流弟子可能需要稍微均衡一些,但也要有侧重点。洗髓不是用来补救培养失误的,而是强化已有优势的。如果弟子培养得乱七八糟,不如先传功返还资源,重新培养再上山。

上山后返还的4000潜力点非常珍贵,一定要用在刀刃上。建议先用培养丹把核心属性堆到理想数值,再根据战斗需求调整细节。比如血战弟子可以多留血量,论剑弟子则侧重攻击或防御。弟子的缘分加成和武功特性也会影响属性分配,比如某些武功依赖内力或攻击力,这些都要提前考虑清楚。
最后提醒各位掌门,上山洗髓是长期规划,不要急着把低级弟子送上去。等级越高,返还的资源越多,后期弟子上山收益更大。如果暂时资源不足,可以先积累丹药和培养丹,等弟子等级和属性达标再行动。毕竟江湖路远,稳扎稳打才能走得更久。
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